top of page
Topographic map

Showboat Drive-In Theater

Studium przypadku projektowania responsywnego
By Charity M.Jantzen

“Refugees didn’t just escape a place. They had to escape a thousand memories until they’d put enough time and distance between them and their misery to wake to a better day.”— Nadia Hashimi

Produkt

Witamy w nowym doświadczeniu kinowym, jakiego jeszcze nie było! Możesz oglądać filmy, kupować bilety, koncesje i gadżety oraz wypożyczać to kino w stylu retro. Nasza witryna/aplikacja została zaprojektowana tak, aby dostosować wszystko, od miejsca parkowania po napisy i opisy napisów kodowanych, wszystko z wybranego urządzenia.

HELP.png

The Problem

Refugees like Bohuslava Shevchenko who is a Ukrainian mother who needs to find safe passage to a neighboring country is unable to because Russia has been shelling her village nonstop, and she is scared for her family and her own life.

The Goal

Provide civilians in conflict a method to find a way to safety and much-needed resources.

My Role

All roles:

UX design and UX research from conceptualization to completion. 

Responsibilities 

  • Developing personas, user stories, and user journey maps

  • Conducting usability studies

  • Creating wireframes and prototypes

  • Testing and iterating on designs

  • Designing Mockups

  • High-fidelity prototype

  • Implementing accessibility

Zrozumienie użytkownika

Persona: Tony Ajana

Stwierdzenie problemu:

Tony jest zapalonym kinomaniakiem, który uwielbia zabierać swoje dzieci do kina, ale kłopoty z kupowaniem biletów i przekąsek w kinie stają się przytłaczające. Potrzebuje sposobu na robienie zakupów online, ponieważ chce cieszyć się filmem.

Humanitarian Line Persona.png

Persona: Tony Ajana

Stwierdzenie problemu:

Tony jest zapalonym kinomaniakiem, który uwielbia zabierać swoje dzieci do kina, ale kłopoty z kupowaniem biletów i przekąsek w kinie stają się przytłaczające. Potrzebuje sposobu na robienie zakupów online, ponieważ chce cieszyć się filmem.

Humanitarian Line Persona Kid.png

Mapa podróży użytkownika

Stworzyłem tę mapę podróży, aby pomóc mi zidentyfikować wszelkie luki między osobowością użytkownika a jego modelem mentalnym. Ponadto mapa podróży pomogła mi w wizualizacji ogólnego celu końcowego użytkownika i sposobu, w jaki muszą osiągnąć swój cel.  

Humanitarian Routes Journey Maps (2).png
Humanitarian Routes Journey Maps.png

Ideation

After taking advanced steps to understand the users thinking and paths, I was able to noodle on a few designs before going digital. 

I like to utilize the whiteboard and crazy 8 methods for to get the creative juices flowing.

Crazy 8.png
68209129731__31937DA5-BF3B-4A24-8B8F-98647FE0255D.jpeg

Rozpoczęcie projektowania

Mapa strony

Użytkownicy mieli spore komplikacje nawigacyjne, co sprawiało, że była to ich główna bolączka. Postanowiłem wykorzystać tę wiedzę i stworzyłem mapę strony. 

 

Moim celem było podejmowanie strategicznych decyzji dotyczących architektury informacji, aby poprawić ogólną nawigację w witrynie. Zdecydowałem się na strukturę nawigacji, która ułatwiła użytkownikom pracę i miała elastyczność, którą można rozwijać w przyszłości.

DigitalWireframes.jpg

Przepływ użytkownika

Przed rozpoczęciem mapuję przepływ użytkownika i używam go jako przewodnika, gdy zaczynam budować strony. Uważam, że jest to niezwykle pomocne podczas pracy w pojedynkę i nad projektami, które mają szybki czas realizacji. Ponadto przepływ użytkowników zapewnia mi metodę śledzenia ukończonych, wybitnych i tego, co jest uważane za projekty poza zakresem, które projektuję.

Screen Shot 2022-08-18 at 20.26.46.png

Badanie użyteczności: parametry

Usability icon
Typ studiów

Moderowane badanie użyteczności

Location.png
Lokalizacja

Moderowane badanie użyteczności

Participants.png
Uczestnicy

5 uczestników

Length.png
Długość

20-30 minut

Badanie użyteczności: ustalenia

Oto główne ustalenia odkryte w badaniu użyteczności: 

number-one (1).png
Kupowanie przekąsek

Większość użytkowników miała problemy z dodawaniem innych produktów objętych koncesją

number-2 (1).png
Pojęcie

Kilku użytkowników nie rozumiało tego procesu i nieśmiało podchodziło do zakupu i uczestnictwa. 

number-3.png
Pojęcie

Kilku użytkowników nie rozumiało tego procesu i nieśmiało podchodziło do zakupu i uczestnictwa. 

number-four.png
Data

Użytkownicy nie byli w stanie zadeklarować, kiedy chcą obejrzeć film.

Przedefiniowanie projektu

Makiety

Przed badaniem użyteczności

MEMBER.png

Po badaniu użyteczności

Membership - Web.png

Makiety

Po otrzymaniu opinii na temat profilu VIP/członka zdecydowałem się na bardziej społeczne podejście i dodanie odznak grywalizacyjnych, aby nagradzać użytkowników.

Screen Shot 2022-08-18 at 19.38.11.png

Mockups

Based on the users' feedback, they could not find the virtual psychologist and wanted the ability to look for transportation and sanitation along the route. 

Screen Shot 2022-08-18 at 20.04.jpg

Mockups

iphone side by side [Converted].png

Prototyp o wysokiej wierności

Moim celem było zmniejszenie ilości czasu spędzanego przez użytkowników w kolejkach i ich zamieszania oraz zwiększenie sprzedaży biletów; na podstawie informacji zwrotnej; Osiągnąłem ten cel. Ponadto fajnie było nauczyć się nowego programu i wszystkich wyzwalaczy. 

 

Zobacz teatr Showboat Drive-in

Prototyp o wysokiej wierności

app preview of two iphones on blue background

Uwagi dotyczące dostępności

number one icon in a blue circle

Chcę, aby strona była czytelna dla osób słabowidzących i nierozróżniających kolorów. Osiągnąłem to, pod warunkiem, że witryna jest zgodna z WGA AA ze współczynnikiem 4,5,1 między linkami, tekstem głównym i kontrastem tła. 

number-2 (1).png

Chciałem wykorzystać hierarchiczny układ strony, aby utrzymać porządek i pomóc czytnikom ekranu w nawigowaniu, co dalej.  

number-3.png

Zaprojektowałem witrynę ze zmianą rozmiaru tekstu i odstępów między tekstami, co pomaga użytkownikowi z utratą wzroku i innymi problemami związanymi z dostępnością.

Idąc naprzód

Prototyp o wysokiej wierności

Moim celem było zmniejszenie ilości czasu spędzanego przez użytkowników w kolejkach i ich zamieszania oraz zwiększenie sprzedaży biletów; na podstawie informacji zwrotnej; Osiągnąłem ten cel. Ponadto fajnie było nauczyć się nowego programu i wszystkich wyzwalaczy. 

 

Zobacz teatr Showboat Drive-in

Prototyp o wysokiej wierności

HELP Site Map.jpg

Prototyp o wysokiej wierności

Moim celem było zmniejszenie ilości czasu spędzanego przez użytkowników w kolejkach i ich zamieszania oraz zwiększenie sprzedaży biletów; na podstawie informacji zwrotnej; Osiągnąłem ten cel. Ponadto fajnie było nauczyć się nowego programu i wszystkich wyzwalaczy. 

 

Zobacz teatr Showboat Drive-in

Prototyp o wysokiej wierności

HELPmultiscreen.png

Idąc naprzód

Na wynos

number one icon in a blue circle

Uderzenie

"Wybitny!"  

„Uwielbiam nową witrynę; jest niesamowita i dobrze zrobiona”. 

Użytkownik znalazł  nowo „ustanowiony całkowicie spójny przepływ użytkowników z wyraźnymi wskazówkami nawigacyjnymi”. Witryna ogólnie zrealizowała model mentalny i cele użytkownika. Użytkownicy mogli kupować bilety, towary, ulgi, a nawet otrzymywać miejsca parkingowe online.

number-2 (1).png

Czego się nauczyłem

Najcenniejszą rzeczą dla mnie jest prowadzenie dziennika przez cały okres doświadczania celów, cytatów, przemyśleń i pomysłów, gdy każdy element dostarczany jest razem.

Następne kroki

number one icon in a blue circle

Przeprowadź kolejne testy użyteczności w witrynie i wprowadź zmiany w następujący sposób. 

number-2 (1).png

Rozpocznij projektowanie aplikacji obwodu zamkniętego i napisów dla osób niepełnosprawnych. 

number-3.png

Moim następnym krokiem byłaby praca nad podmenu, wyśmiewanie ich i wymyślanie nowych funkcji.

bottom of page